在我的应用程序中,我有很多不同的数据类型,例如Car,Bicycle,Person,...(它们实际上是其他数据类型,但这只是为了示例)。由于我的应用程序中也有一些“通用”代码,并且该应用程序最初是用C编写的,因此指向Car、Bicycle、Person的指针通常作为空指针传递给这些通用模块,一起带有类型标识,如下所示:CarmyCar;ShowNiceDialog((void*)&myCar,DATATYPE_CAR);“ShowNiceDialog”方法现在使用元信息(将DATATYPE_CAR映射到接口(interface)以从Car获取实际数据的函数)根据给定的数据类型获取汽车
如果我有一个函数返回对我无法控制其源的类的实例的引用,比如list:list&f();我想确保它的值只分配给另一个引用,例如:list&a_list=f();如果用户改为:lista_list=f();//note:no'&',sothelistiscopied我希望它是一个编译时错误,因为用户只会操作列表的拷贝而不是原始列表(这绝不是我的应用程序预期/想要的)。有什么方法可以防止上面的复制构造和赋值(比如通过某种“包装器”类)?理想情况下,如果要使用一些包装类,比如wrapper,我希望它适用于任何类型的对象T.是的,我知道对于我确实可以控制的类,我可以简单地制作复制构造函数和赋值运
如何获取对特定元组实例的“get”函数的引用?下面给出了我最好的尝试,但没有针对g++4.5.1进行编译#include#includetypedefstd::tupleTuple;autot=(std::string&(Tuple&))(std::get);编译错误是:a.cc:5:error:invalidcasttofunctiontype‘std::string&(Tuple&)’a.cc:5:error:unabletodeduce‘auto’from‘’我想使用函数引用作为某些STL算法的输入。实际上,我有点惊讶这对我来说似乎是多么不平凡。 最佳
我最近开始使用右值引用,但我遇到了一个案例,我不明白为什么它们会这样工作。我正在尝试确定一个类型是否可以调用begin和end。如果我更改foo以按值或const引用获取它的参数,下面的代码会给出预期的结果,但我不确定为什么在使用右值引用时它不起作用,我想知道是否谁能告诉我为什么。#include#include#includetemplateautobegin(Container&&c)->decltype(c.begin()){returnc.begin();}templateautoend(Container&&c)->decltype(c.end()){returnc.end(
我想在C++中进行无符号移位。这是我的示例代码。它的问题是它不是通用的。这段代码是完全错误的。它不适用于longs,也不适用于较小的类型,如char。我尝试了(unsignedT)但这是一个语法错误。我如何在没有专门化的情况下使这个通用?#includetemplateTunsigned_shift(constT&t,ints){return((unsignedint)t)>>s;}intmain(){assert(unsigned_shift(-1,2)==(-1u>>2));assert(unsigned_shift((char)-1,2)==64);}
刚刚有人问我这个问题,但是我是一个C#程序员,我只知道类继承....我想知道这个东西只适用于C/C++吗?通过引用继承是否意味着我们创建一个ClassA然后从这个ClassA继承ClassB?它们究竟是什么?=====编辑以使其清楚:这是我friend得到的问题上下文,他正在做C编程测试:"Therearetwotypesofinheritance:inheritancebyvalueandinheritancebyreference.Showhowtodesignaclasstoimplementinheritancebyreference"所以我假设,这应该与C/C++有关……但我
这是我的第一篇文章,希望一切顺利。我已经尝试解决这个问题一段时间了,但同时只是寻找了一个中间变量。嗯,这就是我的意思://fromapre-builtlibrarydoublegetValue(intidx){//Returnssomevaluefromwithinaclass}//fromafunctionIcreatedvoidsetValue(double&input){//setsomevaluehere}我目前正在做我的程序如下:doublenumberOne;numberOne=getValue(0);setValue(numberOne);这有效并编译。但是我想做如下事情
这个问题在这里已经有了答案:关闭11年前。PossibleDuplicate:WhatarethedifferencesbetweenpointervariableandreferencevariableinC++?我开始研究C中的指针(无论如何都是基础知识)并开始阅读C++。我正在阅读的这本书会直接跳转到引用文献,而在索引中查找直到后来才看到指针。在C中,我想如果我想做一个按引用传递的函数,我将不得不使用指针作为参数,例如voidswapAandB(int*A,int*B){//dosomething}但是C++书决定将对原始变量的引用放入函数中。例如voidswapAandB(in
考虑这个模板:templateclassfoo{typedefconstRefTconst_ref_t;typedefconstT&another_const_ref_t;//...};我假设类型const_ref_t和another_const_ref_t将是等效的。两者都是constT&的。但他们不是。唉,下面对它们不等价的证明是相当详尽的。它取决于使用dynamic_cast检查另一个类的类型。classabstractBase{public:virtual~abstractBase(){}};templateclassotherClass:publicabstractBase{
我正在尝试使用windbg分析故障转储,但根据加载的符号,我得到了不稳定的故障转储。我的简单理解是,符号只是帮助指向堆栈所指的内容,而堆栈本身并没有改变。这显然是错误的,但现在我不知道我到底在看什么。这是加载了所有符号的调用堆栈:0:000>kn#ChildEBPRetAddr000012e1207d61f60fntdll!ZwGetContextThread+0x12010012e130000f0005ntdll!RtlFreeHeap+0x711WARNING:FrameIPnotinanyknownmodule.Followingframesmaybewrong.020012e1